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動畫的分類和flash要素
發布時間:2020-01-04   瀏覽:417 views   調整大?。? 16px  14px  12px

      隨著時代的發展,動畫這一新型的視覺表現手法發源于19世紀上半葉的英國,興盛于美國,中國動畫起源于20世紀20年代。動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類于一身的藝術表現形式。

      動畫可以定義為使用繪畫的手法,創作生命運動的藝術。動畫的英文表述是“Animation”,這詞源自拉丁文字根anima,意思為“靈魂”,動詞animate是“賦予生命的”意思,引申為使某物活起來的意思。動畫是一門年輕的藝術,它是唯一有確定誕生日期的一門藝術,1892年10月28日埃米爾·雷諾首次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學影戲,標志著動畫的正式誕生,同時埃米爾·雷諾也被譽為“動畫之父”。

??????動畫藝術經過了100多年的發展,已經有了較為完善的理論體系和產業體系,并以其獨特的藝術魅力深受人們的喜愛。動畫片可以分成傳統動畫和電腦動畫。同時根據動畫的制作方法和工具器材分成二維動畫、三維動畫和定格動畫三類。下面就讓黑魅動畫給大家淺談下動畫的分類。

二維動畫

      二維動畫師在二維空間中繪制的平面活動、圖畫。圖畫通常采用“單線平涂”的繪制方法,即在單線勾畫的形象輪廓內,涂以各種均勻的顏色。這種畫法簡潔明快,又易于使數目繁多的畫面保持統一和穩定。傳統動畫就是二維動畫。

三維動畫

      三維動畫又稱3D動畫。是近年來隨著計算機軟硬件技術的發展而產生的一項新技術。三維動畫強調的是質感和物體的逼真。目前好萊塢的動畫大片主要是三維動畫,如《冰河世紀》、《怪物史萊克》等。三維動畫軟件是在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其他動畫參數,最后按要求為模型賦上特定的材質,并打上燈光。當這一切完成后就可以讓計算機自動運算,生成最后的畫面。

定格動畫

      定格動畫歷史悠久,動畫誕生初期,便有人在黑板上用粉筆進行繪畫,然后逐格用相機拍攝。定格動畫的拍攝手法一般是將對象擺好姿勢后使用相機逐個拍攝,然后將拍攝的圖片連續播放,被拍攝的對象一般是木偶、布偶、剪紙、折紙等人工制作的角色。動畫片《阿凡提》是典型的木偶動畫,而大家所熟悉的《天線寶寶》則是布偶動畫。

      動畫的種類繁多,風格多樣,形式多樣,但無論是哪種動畫,在創作過程中,首先要明確基本構成,強調結構,然后根據作品的基本結構進行創作。黑魅動畫今天就用flash動畫為例,對動畫作品的基本構成進行探討。讓大家了解flash動畫制作的基本構成是什么。

1、故事構成

      flash動畫制作故事的構成是對人物、人物與事件、事件情節與線索之間邏輯關系的組織與安排。

2、視覺構成

      flash動畫制作的視覺構成是一種畫面構圖,包括人物形象構圖、場景空間構圖、鏡頭視點調度構圖、藝術風格構圖等。動畫中人物形象的構圖是指動畫中人物形象的構圖、人物的行為特征,場景空間的構成是指空間環境內外、畫面上下、現實與想象之間的關系。鏡頭視點調度是指動作主體和畫面中人物的運動和狀態藝術風格的構成,運用色彩、線條等一切視覺符號所形成的不同的藝術風格傾向。

3、聲音構成

      所謂聲音構成是指對話、音效與音樂之間的關系,以及這些元素與情節之間的關系,flash動畫制作按照一般的做法處理聲音,或者創造性地運用非常規的處理技術,強調動畫的簡潔性和連續性。

??????flash動畫制作對于創作者來說,無論是電視動畫還是主流動畫、商業動畫作品、藝術動畫作品等,動畫公司制作的基本構成分都是故事構成、視覺構成、聲音構成三個部分內容。若你想要制作MG動畫課件或想知曉最詳細的MG動畫課件制作價格就來快聯系我們吧!

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