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MG動畫之發展歷史與反向思維
發布時間:2019-12-27   瀏覽:599 views   調整大?。? 16px  14px  12px

      MG動畫的全稱是:Motion Graphics,即我們日常生活中經常提到的動態圖形或圖形動畫。自1960年美國動畫師約翰·惠特尼(John Whitney)創建Motion Graphics公司,并用專門性術語“Motion Graphics”首次描述這種“隨時間流動而改變形態的圖形”影像技術,經過半個多世紀的發展,MG動畫被廣泛用于電影片頭、品牌標志(logo)、網頁、手機App、廣告等眾多領域。

      上個世紀80年代,美國三大有線電視網(ABC、CBS、NBC)率先利用該項技術來展示自家企業標示,并在彩色電視和有線電視技術興起的80年代引發了一大批中小型電視頻道的爭先效仿,用以自身形象的宣傳。此外,這個時期電子游戲、錄像帶及各種電子媒體的發展也是MG動畫進一步發展壯大的重要驅動力。

 

      進入90年代之后,動態圖形師基利·庫柏(Kyle Cooper)將開創性的MG動畫應用于印刷設計中,打破了傳統設計與全新數字技術的隔閡,代表作包括1995年為大衛·芬奇(David Fincher)導演的電影《七宗罪》(Seven)所設計的電影片頭等。然而,非常遺憾的是,盡管MG動畫在此時已有了充分的發展,但由于設備以及技術的限制,上個世紀90年代初仍只有極少部分設計師群體能夠有幸在價值高昂的專業工作站上進行此項工作,極大地限制了MG動畫的進一步發展。

      但是,隨著電子計算機技術包括硬件與軟件的進步,尤其是90年代中期以后數碼影像技術的革命性發展,MG動畫工作任務迅速從模擬工作站轉向了數字電腦,充分解放了獨立MG動畫設計師的天賦,推進了這一領域的迅猛成長。

      當前,經過多年的發展與擴散,如今MG動畫在我們的生活中已經隨處可見,如電視節目、電影片頭、商業廣告、公益推廣以及音樂MV等等,相信MG動畫這項技術在不就的將來會以更加積極的方式融入人們的生活。當然在MG動畫制作時也會遇到各種各樣的問題,其中“反向思維”在MG動畫制作中對于問題解決提供更好的思路與方向。下面就讓黑魅動畫小編帶大家淺談下MG動畫中的反向思維。

      黑魅動畫認為MG動畫制作中逆向思維也稱反向思維。指動畫制作者在思維過程中,對動畫一種反向想法一種思考方式,反其道而行之,讓人們對動畫倒置過來看,用逆向思維能把整個動畫的講述好,從問題的另一方面看待事情進行探索,樹立創意動畫意識。

      MG動畫反向思維的流行與普及;反向思維在各個領域都有應用,在普遍的規律中找到不一樣的結果,給人出乎意料的結果,這種新型的思維方式在動畫構思中應用廣泛,動畫制作的創意動畫大部分采用這種方式,才收客戶的追愛。

      MG動畫反向思維批判性;MG動畫制作中反向是與正向比較而言的,像叛逆的年輕人對MG動畫的喜歡不僅是因為動漫的效果可人,還有很多一些獨特的方式讓大眾接受新鮮事物,對傳統一種挑戰,來對動畫制作一種表現形式。

      MG動畫反向思維新穎與創新性;循規蹈矩的思維和按傳統方式解決問題雖然簡單,但容易使思路僵化,讓自己不容易擺脫掉習慣的束縛,得到的往往是一些司空見慣的答案。其實,任何事物都具有多方面屬性。由于受過去經驗的影響,人們容易從眾的心里,不愿意接受新事物,對這種思維方式不理解。在這種思維創作的動畫新穎是當前年輕人喜歡,另類的的感覺。

      MG動畫公司認為在創意方面對反向思維的重視,可以起到不一樣的效果,現在流行的MG動畫追求炫酷效果,構思是很重要。黑魅動畫擁有12年的動畫視頻經驗,有成熟的制作團隊,有豐富的合作資源,致力于為和企業提供專業化的服務和解決方案。 若你想要制作動畫視頻或想知曉最詳細的MG動畫制作價格就來快聯系我們吧!

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