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mg動畫制作動畫流程
發布時間:2018-06-19   瀏覽:823 views   調整大?。? 16px  14px  12px

—企劃

前罟企劃中包括企劃會議和制作會議。企劃會議是由一些藝術家,作家,制片,投資者,片商等組織討論關于片子的制作方向,資金預算,訴求對象,如何執行,決定何時開始,何時完成等問題。當他們把討論結果的基本架構交由制片廠進行制作時,就有劇作家,制片,動畫導演,歷史學家或相關特定召開制片會議,共同針對片子的美術風格,制作精度,故事內容,主題基調,時空背景,人物設計等細節進行討論,決定工作內容的分工組織,生產流程和生產時間表,編劇再根據已經確定的內容編寫文字腳本。mg動畫制作

接下來場景設計,人物設計,美術指導人員等由導演組織,依照文字腳本的內容,包括場景環境,人物特質,服裝,道具,建筑,特效等設計場景和造型。再交由動畫導演或分鏡腳本設計者,以動畫電影的語言消化整理繪制分鏡腳本。

這些工作都必須反復推敲,修改,直至達到企劃會議的要求為止。等這些前置工作完成后,制作生產的工作才正式開始。

二,制作流程
現在傳統卡通制作流程,因部分流程由電腦作業取代,與以前已有些不同,為了使大家更明白二者之間的差異,全面了解整個流程,下面將二者并列作比較,以方便制作者。mg動畫制作

依據攝影表,組合背景及動畫做各種鏡頭推拉及 各種鏡頭特效,完成拍攝后送沖印廠。
有一些動畫原則是適用于所有場合的,為了動畫創作和保持動畫整潔,應 該掌握這些原則.
為了舉例說明這些原則,先設想一個角蕈約場景,當我們分析這個場景的 時候,要盡可能地使用原則去詮釋它。在這個場景里所表現的動作是非常廣義 的,要讓原則顯而易見,但是也應該將原《應用于微妙的場景.在一幅畫里,mg動畫制作
很少會有卡通人物是什么動作都沒有的.白16主和睡美人在很短的時間里可 以保持靜止不動,而就連這些靜止不動的場無?是使用了某種原則的。
對于保持住圖畫和活動的著力點,這眘方士是非常有效的,但是一般只在他 們包含有一組動作繪圖的情況下.其說一遍-三寫給畫原則將使畫面更具美感22.遙感技術FLASH動畫產品演示
和整潔。
某些原則在下面的畫中有所體現,大部分的原則適用于所有場景,
窆些原則是動畫制作的基礎。mg動畫制作
姿勢和情緒 平面圖 筆直和彎曲
衫態和形式 固態 首要和次要動作
醉咅彳學 弧度 分級法和構成
摸特或人物的選擇 擠壓和延伸 期望值
重力 節拍和節奏 夸張
線條和剪影 深度和體積 細節處理
應和回應 互搭和配合 紋理
銜度 時機 簡單化
方向 從一個極端到另一個極端的工作積極和消極的形狀mg動畫制作
緊張感

對一個場景進行這樣的研究和分析,是為了讓大家了解動畫原則的應用。 盡管最初可能會有更多的原則被有意地用對,但我這里只列恭了 28個原則- 然后,在一定時間內,你將會自然而然地應用迖些原則?這些都是動畫的工具’ 一定要盡可能地去使用它們。有一些在情緒的進發中會偶然出現,但當感情平 淡的時候,了解這些原則會賦予畫家一定的智慧.邏輯性、藝術性和情感.

我們可以通過對比研究來觀察這兩幅實側?當絲艦察這兩_的時候, 卜注意到注釋部分所描述的內容,同時注意觀察圖形也發生了變化.
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表現并且講述的周期(只要在我們不學習的任何時候)。mg動畫制作
我們不是在設計室或生產裝配線上澆鑄的汽車零部件,而是加滿了油,在卡梅汴 洋海岸高速路,正朝一家美味的海鮮餐館行駛的汽車。
你有感覺到知識太有限嗎?那位偉大的藝木教師羅伯特?亨利說過,每一個知if 人都可以畫出經典作品來,只要以一種正確(有創意性)的方法運用那些有用的知識 過偉大的畫家阿爾伯特?瑞德的繪畫技巧嗎?也許沒有。但是當你注視她的畫面中海 的船只和飄浮的幽靈,你就會對戲劇產生興趣并且對要講述的故事有感覺。如果這是 的事實,那么撿起西爾斯的郵購目錄。18.動畫宣傳片-多媒體動畫宣傳片
我不是鼓動你放棄人體的學習,解剖學在繪畫中是非常重要的工具,但別對自己 認為掌握了人體就可以讓自己成為藝術家。mg動畫制作
如何把自我塑造成藝術家綜合了關于人體的基本知識、繪畫的基本規律以及強烈 的愿望和急切去表達你的感受和印象的情緒。
小提琴家耶胡迪?梅紐因在他事業的頂點幵始學習。他非常年輕就在音樂會上演 在十八九歲已聞名于世界。突然他意識到他從來沒有上過一堂課——他x知道他是怎 小提琴的(右腦從來沒有發現這一點)。mg動畫制作
他擔憂如果依賴靈感來演奏的方法不再有效那么他將不能再演奏,于是他上了一與 學習音樂(最后在藝術中運用了左腦)。
這并沒改變他演奏的能力,但卻給了他很多保障。
我認為他和大多數天才一樣,不知怎么就觸及到創作源泉而且繞開了冗長的學習 我手上有一份莫扎特在九歲左右創作的鋼琴作品,我練習了很多年還是不能演奏它. 表達什么?mg動畫制作
我學習鋼琴很多年也無法明白琴鍵的調號,大腦的左邊毫無感覺,但當我坐下彈隹 靈動的創意會從指尖流淌并且從音樂中可以聽到一些情感的暗示。這是我最關心的《 圖也是如此。我并不知道胸骨中的肩胛骨,但當帶著速寫本冒險進入那個世界時,我 印象提煉成一幀能夠講述所看到的內容的畫面。當我和我妻子去度假時,她總是帶著 我畫速寫,她記錄事實——我記錄真相。mg動畫制作
轉換思維!用你擁有的事實去尋找真相!
85 適合動畫的繪畫風格
你是否曾經說過“如果我可以畫得很好” ?1思,是的,你可以隨意地表達自我,_ 獲得觀眾的共鳴而讓場景更生動或更簡練。創作不一定非得像工作,你可以在ii面上i 有要表達的,然后滿意地在5點鐘時離開。mg動畫制作
第4章分析185
多數人畫得不錯,其中有很多畫得比我好。在從事商業的那些年里,我從來沒有看到 藝術家勤奮或非常月心的作品,而我的工作就是幫助你完善自我。
的藝術生涯起步很晚,在藝術領域里早先的五六年都是“敷衍了事?!敝皇莻€業余愛 玩弄著陶藝、繪畫、演唱和社交。然后給路易斯伯瑞當了 10年助手,給奧利?約翰 助手的10年幫助我開始定位自己。他們工作十分勤奮而且完全投身于藝術創作,因 中也學會要勤奮(面且要努力追趕而不落后)。隨后的20年并不容易但收獲卻讓人非mg動畫制作
I15.flash動畫宣傳片-交通安全
付我希望有一根可匕點擊你的魔棒并且說,“現階段你就是一個博學的藝術家——去畫 已、所想吧”,但也許讓你去自我嘗試而且成為有主動精神的人會更好。學習的過程充滿 實中之一就是消除很多妄自尊大。在一個團隊的工作中,當需要想到足夠多的動畫經 g時,不恥下問是需要幾分謙遜的必要經歷。我認為如果一個人不恥下問,那他將是 I的。
“生活幻想”中,奧利或者福蘭克寫了一段列舉一個清潔工所有工作的段落,正好
會畫課堂上強調的一些事情相吻合 根清晰分明的線條依靠在一個柔和的形mg動畫制作
§用角度),設計與動作相符合的形狀而不是復制,強調擠壓和伸展以及對細節的 F管它是一個動畫場景還是一幅靜止的畫面,只要是有助于發展動作和畫面,特別 F “講述故事”。
t所有的引用,涉及清潔工以及動畫師與觀眾之間的關系,而所有的分類則讓繪畫進 &景而且同樣的練習也非常必要。
]從霍爾拜因、德加、杜米埃、達?芬奇的作品中學習單線繪畫,并且鍛煉得有所改 丨觀察動作狀態中布紋的變化,注意其在輕薄的圍巾,棉質的襯衣、飄動的披肩和松 :之間的差別?他們明白如何在動畫設計中保持一種動畫自由流動、形態變化無窮的 ;是一種堅硬的模體。他們總是延伸動作張力并更多地擠壓和伸展角色的動作一在 ;和繪畫的同時不斷地提煉,他們明白場景的作用,應該達到什么效果,與動畫師一 i工作以決定畫面的那些部分畫得不錯,哪些部分需要更多的提高,然后當他們把畫 _,開始看到角色生動傳神,這需要一種特別的天賦和學習——并非所有的藝術家都
,你看到有關如何掌握動畫繪畫的想法總是有些特別的東西,不要放松你的研究—— :眾所周知的角落。我重新復印了一些動畫稿以提醒你這是看起來最能體現動畫目的 格。如杲可能會影岣你的繪畫風格我感到非常抱歉,但如果你真的決定把動畫作為 作,它理應讓你盡可能地從這個職業里獲得更多的竅門。在模特寫生時盡量用這種 后在畫動畫時你就會自然地進行風格轉換。mg動畫制作
出你的想法,不是物體;描繪出動態而不是靜止的姿勢;描繪出姿勢,而不是骨骼結

動畫創作里的一種繪畫風格
周,我復印了一些對于動畫而言非常合適的草圖作為繪畫風格的實例。我知道 并不能充分解釋我的觀點。這些作品展示了一些非常美麗的草圖,是不受約束 ,是富于表現力的,但是沒有解釋甚至也沒有給大家提承,這些草圖是怎樣被
S從上星期的手稿里抽取一副作品,一起來分析一下它。創作人——馬克?亨恩對講 片特殊背景下發生的故事并不很感興趣。如果他對此感興趣,而觀眾也感興趣,這就 空能讓雙方滿意:mg動畫制作

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