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角度和張力
發布時間:2014-10-10   瀏覽:1,829 views   調整大?。? 16px  14px  12px

角度和張力是flash動畫制作繪畫中的重要因素,這一部分繪畫書里和繪畫課上都提得很少。他們可以是靜止和動態之間的區別,張力是在繪畫時對角度的正確運用而連帶出來的。 去想象一個正在跑步的人通過身體的角度制造出張力是件容易的事。每次當你把一個人物從他垂直的行為模式中脫離出來的時候,你都會制造出張力是件容易的事。每次當你把一個人物從他垂直的行為模式中脫離出來的時候,你都會制造張力。人物從一個邊界到另一個邊界之間不斷地做推拉動作,在人物和地面之間也會生成張力——如果沒有東西去穩定它的話,他會跌倒,身體里也會生成張力。同樣,正如在伸展的手臂和朝著相反方向伸展的腿部之間,當身體重心從一條腿轉移到另一條腿的時候,這個張力就消失了,然后在相反的一邊又生成了一個張力。 最為重要的是偏離垂直軸的誤差。我們人類對于偏差非常敏感,我們不能忍受一幅畫歪歪扭扭地釘在墻上,百葉窗簾一邊比另一邊低,戴著歪斜的領帶,如果我們種植的樹開始變得傾斜了,我們會在它旁邊插根木樁,然后將木樁和它筆直地捆綁在一起。

你們可能都看過或可能有邁布里奇的《The Human Figure in Motion》.邁布里奇知道在他所有的照片中使用垂直生活水平線段的價值,因此任何角度的偏差都可以被輕易地觀測出來。我承認沒有這些線條,未經訓練的雙眼會錯過大量的角度,這些角度在以前和現在對于制定動作和姿勢都發揮著必要的作用。

正如我在繪畫班上多次提到的觀點,一種強迫性的沖動修正了模特的姿勢。教授姿勢的繪畫課程的目的就是為了培養捕捉那些讓姿勢看起來更愉快、獨特、有魅力和獨一無二或是詼諧的、幽默的甚至是悲傷的、沮喪的、微妙的角度和張力的能力。

這非常棘手!在過去的幾個月中,我們的模特都是身穿戲服的。懸掛在我們眼前,閃閃發光的是上百個吸引眼球的小的裝飾,它們都聲稱自己是繪畫的重要特征。把它們放在正確的位置要沖破阻力和規則,正如奧利約翰斯頓說的,那個一點也不簡單。

試試這個,無論何時當你在素描,在腦海里想象出一個垂直的線段貫穿人物,意識到連這個都是一個角度——對于水平面而言是90度直角。任何距離這個中心(在數學術語中)的偏差,都會是一個鈍角或是銳角。在繪畫的時候,這種異常會生成一個張力,或是用更通俗的說法,那是我們人類使用肢體語言用到的。肢體語言表達的是的我們每一天的表演形式,作為動畫創作者,表演是我們的職業。

“E B懷特”的作者說過,當你說某些事情的時候,確保你以前說過,你以前說過這番話的可能性是對半的。他有可能指的是繪畫。

下面是一些我在繪畫班上做的更正,所有的問題都是一樣的——一個趨勢就是讓姿勢呈垂直角度,實際上卻消除了姿勢。

動畫姿勢

在這幅作品中,姿勢最終看起來像是一種“哦,我牙痛了的”自然生理現象,而不是一個反應深思的作品。強調角度同樣能幫助展示頭部在手中的重量,從而產生更加明確的手腕角度。

動畫姿勢

上面是另外一個例子,忽視了賦予人物生命的角度問題,即便是一個靜止的作品也應該看起來它在做著什么動作(即便休息也是一個動作),一個靈巧的、勇敢的、大膽的角度會為人物出場做出貢獻。

動畫姿勢

在上面這幅畫中,看起來藝術家嘗試讓人物的身體起立起來,甚至是制作了一個它的正視圖,為了滿足這些目的,整合了角度。你不必為了整合姿勢而發明一個角度——實虛結合的身體構造會為我們支配角度。

動畫姿勢

我總是主張、鼓勵甚至是懇求,不要出現畫一個手肘時,不畫另一個與之相關的手肘的行為,或是單個的膝蓋、單個的手、單個的腳、單個的肩膀沒有伴隨另一個作對比的行為。觀察在玩耍的人們、在工作的人們、在休息的人們,關節和附屬肢體之間存在有恒久不變的關系、他們是相互恭維、反作用,或是相互平衡的。正是這個關系創造了角度和張力,這個關系是富于表達的姿勢的繪畫工具。

動畫姿勢

上圖是一個修正了角度便失去了姿勢的例子,即便是一個微妙的姿勢也不應該發生錯誤。一個明智的微小的角度能在很長一段時間中確保其可讀性。

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