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動作分析課程(2)
發布時間:2014-10-08   瀏覽:1,231 views   調整大?。? 16px  14px  12px

上一篇文章簡單的介紹了一下動作分析,以下是一些格倫 威布的畫稿,他是一個寫生畫的導師和構圖師。他的畫是以動畫為目的繪畫人物草圖的最簡單方法。我建議你今天學習動作分析,然后下周再進行臨摹。

模特會著裝,但我建議你思考身體的結構和姿勢而不是模特身上的衣服,抓住了姿態后再去思考那個動作在衣服上應該有什么影響。也就是說你不用花心思在如何把服裝畫的生動——而是需要把角色畫得生動,而那個角色的身體只是碰巧穿上了那些衣服而已。如果你想嘗試運用動畫角色代替真人角色,那很不錯。任何情況下,試著去夸張角色的動和,即你設計的動作需要比模特(或可能做到的——不是作為一個動畫角色)表現出來的要更夸張一些。

如果你已經上過日常生活寫生課,你可能已習慣臨摹姿勢或者嘗試運用肌肉和骨骼,以盡可能現實的方法去描繪它們。但是當學習動作分析時,忘了肌肉,忘了現實主義,只想著動作。我說動作而不是姿勢是因為盡管在動畫中運用姿勢,但每一個動作在現實生活中都是一個動作。沒有任何人可以什么都不做,尤其是在動畫中。如果有一個姿勢,它肯定是因為已經發生或者將要發生,給觀眾強烈的懸念讓他們去猜測將要發生的事情。在現實中,思維的轉動常常在地意識中進行,但在動畫中,思想的過程必須要進行夸張。故事線要涉及很多方面,但大多以視覺化的方式去實現,這就是為什么我們有極其廣泛的期待,“涉及”擠壓和伸展,弧線動作的慢進和慢出,跟隨和重疊,或當你想為某些情境而設計長時間靜止的動作時,或一些動作你希望更能體現它的價值。

flash動畫制作的原因而學習日常生活寫生,一個動作總是不能表現太多,因為動畫師很少有畫對一個動作的場景,所以最理想的方法是在一個姿勢里至少找三個動作去學習和描繪。

1.準備:告訴觀眾將要發生的事情。

2.期待:獲取所有力量去實現動作。

3.動作:實現有目的的動作。當然,還有另外的跟隨動作、重疊和誤差,比如灰塵、煙霧,風、受損的財產、災難。。。。。。諸如此類。

動畫姿勢 動畫姿勢

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