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繪畫與漫畫
發布時間:2014-09-14   瀏覽:1,111 views   調整大?。? 16px  14px  12px

我們講過構筑進階模型的事,就是說,如果他很高、很胖或是很輕盈,你都應該努力去捕捉這些顯著的特征并把它們畫出來。例如頭部的處理,模特可能長著塌鼻子、雙下巴、寬下頜、過長的上嘴唇、小眼睛、低額頭,這些東西都有助于塑造和強調人物形象,甚至身體結構也決定了人物姿勢的可行性,頭部結構和面部特征也是如此,尤其是那些特點能被識別出來并且用于夸張漫畫時。

唐 格雷姆說過:“最重要的不是我們解剖式的組合或分解動作,而是你能理解到各部分是如何相關聯并且協作的”。同樣伍利 雷德曼也說過:“抓住事物的精神,這是最重要的,然后你才能為錦上添花?!币苍S我們可以用這樣的方法開始最重要重要的部分。如果我們能很好地分析和構建主體,那么我們就能將人物的類型和意義很好的畫出來。

 

flash動畫制作中,標準動畫表能清晰地描述頭部形狀和特征。表中清晰地記錄了特征的比例和類型,甚至會有某一特征可以被關鍵幀的提示。雖然這并不容易,但至少比畫活物要容易多了。這里我們將要面對的是發掘人物的特性并加強人物的表現力,而解剖性質的重組是不會有這樣的效果的——尤其是當模特是一個漫畫人物的時候。最基本的構建必然是有用的,但對于一個獨立的人物——每個人都是獨特的,并且他的這種獨一無二的特性就是我們所追求的。

 

對于一個動畫家來說,他的主觀意識在真實/解構和動畫/漫畫的領域內是具有欺騙性的?;钐貙β嫷亩x是這樣的:“漫畫的真正含義是對實際事物的夸大,或者是將實際的感受體現在行動上”。埃里克 拉爾森說過“漫畫的真正含義是對實際事物的夸大,也就是說我們就是要追求夸張?!甭嬕x予一切事物趣味,比如人類、動物、建筑、物體等。但是漫畫不能僅僅被認為是幽默且愚蠢的——那就太低級了,“要通過夸張的部分或人物來塑造形象”(韋伯斯特)。

根據伍利的說法,事物的精神更容易通過夸張來表達。這并不需要過于滑稽。很多關于嚴肅、重大問題的主題都運用漫畫的形式真切地表達了出來。我并不建議我們仍然要像諾曼 羅克韋爾或者是加里 拉爾森那樣出眾,但不要忘了,我們在動畫領域里是初學者,所以謹記這些也許會帶領我們朝著那個方向前進。

在隨后的幾頁我簡單地速寫了幾個模型,除些之外在某些地方對人物和造型作了合理的夸大。

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