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對結構的觀察如何適用于動畫
發布時間:2014-09-05   瀏覽:1,303 views   調整大?。? 16px  14px  12px

人類、大多數動物,還有大部分的卡通人物都是在一個具有固體彈性的基礎上構造出來的。固體彈性的實例如下:


人體結構flash動畫

漫畫人物是更加靈活的,但漫畫人物同樣可以使用固體彈性原則,因為身體構造都是相同的——這是諷刺漫畫的畫法。

一個角色的頭部堅實和靈活的部分在動畫中具有眾多使用優勢,例如,可以被使用于對話中或是張嘴的這個動作(如圖):

結構flash動畫


 

如果你將拉伸的動作和一些無拉伸的基本動作進行比較,拉伸的動作就會代表更多含義,

例如,你先畫出一條狗的正常姿勢,然后照預期的想法拉伸它(如圖):

結構flash動畫

 

通過前后對比,讀者就會深刻體會到拉伸動作的變化。如果你一開始使用的就是拉伸過后的圖畫,那么對比效果肯定不會那么明顯。事實上,如果讀者不熟悉這個卡通造型,他會誤認為那個張著大嘴的姿勢是卡通狗的平時造型。也許我們有點跑題了,但這個假設說明了動畫創作中一條非常寶貴的原則—擠壓和拉伸原則。

即使考慮到頭部顱骨部分是固定不變的,那也不意味著頭骨的表面特征是一成不變的,要是想表達睜大眼睛和下領下降這個神情,可以把眉毛畫在額頭以上的高度,下眼線因為受到下降的下領的拉扯,應該畫至平均線下。每一次遇到具有伸縮彈性的畫面時,都可以適用這個方法去描繪。你也許會認為:每件事的發生都會對周遭的事物產生影響,越接近主要動作的事物,受到的影響便越大。下面我們通過一行線條來舉例說明:

人體結構flash動畫

把右邊的那條線向右邊移動(你會發現間距是越來越大的):

人體結構flash動畫

 

 

在探索使用如果擠壓和拉伸這種動畫原則的方式時,應該要給目標對象或人物賦予生命而不是僅僅移動它。在你的心目中,看到一個行動和觀察行動是不同的兩個過程,換句話說,觀看一個行動和經歷一個行動是完全不同的兩種體驗。在《網球入門》(Inner Tennis)這本書里,作者提及一個觀點“駕馭你的球”,這是一種心理暗示,這種暗示會促使人們在打網球的時候積極地參與其中,并且在網球還在空中飛行的時候,便產生主動回擊的想法。如果沒有心理暗示,人們會放任自流,失去主動進攻的心態。這些只是同一事物的不同說法,在時尚潮流中,應將你自己當作繪畫對象一樣來描繪動作。

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