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動畫制作中動物的運動之爬蟲類 昆蟲類 魚類
發布時間:2014-09-01   瀏覽:2,976 views   調整大?。? 16px  14px  12px

flash動畫制作中,尤其是科普類課件的動畫制作中,經常會出現一些爬蟲和昆蟲及魚類的。很多的時候FLASH動畫制作人員會忽視掉這塊。其實這些都是最基礎的運動規律。無論是哪一類的運動規律,作為一個成熟及合格的動畫人員都必須掌握這些基本規律。

爬蟲類

.爬蟲類如晰蝎或鱷魚的爬行動作是前腳和后腳分別左右前進,并擺動身體和尾部做平衡動作,如圖5-63 a 、b,蛇類運動見圖5一64。

 

昆蟲

.昆蟲的構造基本上分頭部、身體、尾部三部

分(圖5一65),昆蟲的爬行大致可將兩對前腳

與一對后腳做相對運動來進行(圖5一66)。

.圖5一67:蝴蝶的幾種運動軌跡參考。

 

魚類

.魚類的基本運動模式,在伊利QQ星這個廣告動畫中有海豚的運動,它是以身體擺動來前進的,而尾部則起到平衡和調整方

向的作用(圖5-68 a )。以經過身體水流來觀察魚類身體的擺動位置,以此作為描繪的依據(圖5-68b),一旦造型必須扭曲壓縮時,控制身體的體積大小、身體擺動中,已動態線,就成為最重要的依據(圖5-69)。

昆蟲的運動規律 爬蟲的運動規律 魚類的運動規律

 

 

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