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水的動態
發布時間:2014-08-30   瀏覽:2,080 views   調整大?。? 16px  14px  12px

動畫制作中,水的表現狀態除了瀑布、噴泉外,基本形態皆在一個透視平面上進行,因此我們在處理水的動態時,必須有透視平面的概念,才能準確地畫出水的運動(圖5一30a、 b)。圖5-31 a中水波紋的擴散,距離中心點越遠,間隔越拉大而水紋寬度越窄,最后產生斷裂并漸漸消失。a波紋與b波紋中割,b波紋與c波紋中割依此類推,便可得中割動畫張。不過圖5-31a只是動作原則而已,一般水紋的變化并不會如此有規律不自然,畫者必須注意,應如圖5-31 b所示才正確。

.水的波紋表現,除了波紋本身動作外,還有產生水波紋物體本身的倒影的水面倒影表現原則外,物體倒影也受水面波紋皺折折射而產生扭曲或斷裂(圖5一32a、b)。

.另一種水的形態就是波浪(圖5一33a 、b) 其基本中割原理就是以上一個波峰和波谷

,中割下一個波峰及波谷,力量逐次傳達。在圖5一34中波浪浪頭的能量逐漸累積

并前進,直到破壞。

.當水面受到物體沖擊時,被排擠而向外擠壓空出一個空間,使迅速補充進來的水,產生中問水柱,被排擠的水成圓圈向外擴散,并呈拋物線運動,在表面張力破壞時,以松散和連接的方式落下(圖5-35 a)。瀑布的表現中割原則是瀑布邊沿,如波浪般向下中割,中間部分以

流線中割表示流動感(圖5一35b)。

.以上各種水的形態,也常常同時存在,對于各種水的運動的速度,也要進行適當的分配

(圖5一36)。

水的運動規律水的運動規律

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