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上海flash課件 動畫制作 二維動畫制作 中走路或跑步斜向運動(45度角運動)
發布時間:2014-08-26   瀏覽:4,294 views   調整大?。? 16px  14px  12px

.在動畫制作人物的運動中,除了側面運動外,有角度的斜向運動,也是時常出現的。有角度的人物動作運動,由近至遠或由遠至近,都必須依透視來作畫。處理有透視感的人物動作,使用透視線來確立運動的距離和位置,就非常的必要。只有在一個正確的透視平面和透視空間范圍內,角色才能合理地運動(圖5-17 a )。

.要如何才能取得斜向運動的中割張位置,如圖5-17b所示,取兩張原畫的高度向地面的垂直線所形成的梯形空間,以此空間的對角線交叉點拉出垂直線,即為中割張位置和高度,以

此類推其他中割動畫張的位置(圖5一17 c ).確足了中割張動畫的位置后,再依照動作軌跡和原則調整動作姿態(圖5一17 d)。

.若中割張動作與原畫不同,仍須先以透視法找出中間張的正確位置和大小,再行調整動作(圖5-17e).

.特別要注意的是,左右腳須分別在各自的透視線上移動,配合地面的透視平面,使人物和背景完全配合(圖5一18).45度角斜向運動的走和跑,參考圖5一19a, b。除了直線運動外,在曲線運動時,也必須打出曲線運動透視線來定位置,在一個透視平面上,處理曲線透視線時,可將動作起終點和關鍵轉彎處,以垂直直線確定高度,再在這條曲線上決定個別動作的高度(圖5一19 c)。

四分之三角度人物走的運動規律 四分之三角度人物走的運動規律 四分之三角度人物走的運動規律 四分之三角度人物走的運動規律

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