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千言不如一畫
發布時間:2014-10-15   瀏覽:1,254 views   調整大?。? 16px  14px  12px

我在想,作為藝術家應該意識到繪畫遠勝于一份職業。在flash動畫制作中,我們參與了一種熱情很多卻達到的很少的交流形式。

唯獨人類在動物世界里發展出語言。只有語言是可以表達復雜思維的交流方式。動物可以學習語言,但它們不能把語言轉換成思想。但我必須以一個相關的故事限定這種說法:人們教一只大猩猩學習簡單的英語符號,然后把它單獨關起來,不讓它與其他猩猩有接觸。過了一段時間當它再見到另一只猩猩時,它用學會的語言符號說:“請幫我出來?!?/p>

以右腦思維的人發展了一種圖畫語言。不像動物可以學習的符號語言,比如名詞或其他左腦思維的事情,它是一情感、情緒、動作和編織故事的語言。右腦活動包括概括收集到的信息和總結,以及以“藝術家”視覺和圖畫的方式去描繪發現。這是人類活動非常奇妙的領域。中國的一句古代諺語說得好:“千言不如一畫”,但還是需要再次限定——只有描述和表達性的圖畫勝過千言萬語。

在文明社會里,每個人的存在都獨一無二。通過作品,你可以以非個人化的交流方式,和成千上萬希望在你的畫中發現能超越現實或者視覺享受的觀眾進行交流。

我的一個朋友帶著他的兩個孩子,一個3歲,另一個6歲,去看“奧利弗歷險記”。在電影院里,他們對電影非常著迷,以至都忘了手里的爆米花。小孩們對演員板、動畫時間、同步臺詞及其他動畫要點一無所知,但他們是用右腦思維的人,可以用右腦作為媒介把所看到的轉換成可以讀懂的“語言”。

在演講中,很多文字,不管拼寫多準確或清晰易懂,都不能組合成句子。它們必須按句法規則組合在一起以幫助說明內容。繪畫中也是同理,比如大量的零部件——胳膊、大腿、耳朵等,不能形成一幅畫面,必須運用視覺法則(動作),不管是靜止的畫面還是動態的場景。

在四十幾歲的時候,我曾經有很多的機會可以不僅去發現而且還能去做動畫實驗和動畫清稿。

在繪畫和設計動畫作品的場景時,我認為有一點理所當然的可以視作絕對的要素點,即把很多的因素融合進畫面和動畫場景中,比如對角色的忠誠(模特),有邏輯的人體結構和所有繪畫和動畫的規律——透視、擠壓和伸展、時間等。至于那些你能用直尺或者計時器衡量的事情都屬于機械類,你可以畫圖和制作表格,或用參考性的材料去完成動畫里的那部分領域。

但是決定繪畫和場景高于“基本”要求的是動作(表演)的真誠,如果你的畫或動畫展示出你想要表達的核心,你就能不受其他苛刻要求的限制。

在場景的動畫里,你可以有最完美的模特寫生繪畫,但如果動作的完整性不夠,觀眾的反應就有可能是從疏離到反感,相反,如果完整性很充分,觀眾的眼睛就會比他們的情感更寬容。他們的眼睛非常神奇,它們像變色龍一樣為失去的部分尋找代替物,并且調整區別和矛盾。但感情卻要求很苛刻。因為它有需要花時間去發展的衡量標準,而且絕對可以以被強迫、被欺騙的方式被愚弄或被擺弄。

因此,務必學習所有你能掌握的繪畫和動畫技能,以各種參考資料武裝自己,但也要學習動作——幽默的和戲劇化的。你可能收集到所有涵蓋需要并能進行二度創作的姿勢和動作。只可能對看到的動作在大腦中有敏銳的感知力,然后借助繪畫和flash動畫制作技巧,把它們在畫紙上表現出來。動畫姿勢

 

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